<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>IGRay :: Игровой портал :: Всё для игр в одном месте! &#187; Новости</title>
	<atom:link href="http://igray.org/news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://igray.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Mar 2010 21:51:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>AMK-MOD 2.0 не будет выпущен</title>
		<link>http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/</link>
		<comments>http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:14:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMK-MOD]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[закрыто]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[Недавно команда AMK-Team сообщила а том, что сворачивает работу над модом. Причины тому нехватка людей для создания мода. Хотя мод и не будет выпущен, творение этой команды не останется забытым, и сайт AMK-Team также никто не собирается закрывать&#8230; Вот официальное сообщение команды: Всё народ, сворачиваем работы над модом. Так и не нашли скриптеров, а старым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-344" title="amk-news" src="http://igray.org/uploads/amk-news-200x135.png" alt="" width="200" height="135" /></a><strong>Недавно команда AMK-Team сообщила а том, что сворачивает работу над модом. Причины тому нехватка людей для создания мода.<br />
<span id="more-283"></span></strong></p>
<p><em>Хотя мод и не будет выпущен, творение этой команды не останется забытым, и сайт AMK-Team также никто не собирается закрывать&#8230;</em></p>
<p><strong>Вот официальное сообщение команды:</strong></p>
<blockquote><p>Всё народ, сворачиваем работы над модом. Так и не нашли скриптеров, а старым уже и не интересно, может оно и к лучшему.</p>
<p>Хочется извиниться перед людьми, которые ждали и верили в выход новой части. Извините! Мы старались, но не вышло.<br />
Не рассчитали силы и перестало хватать времени на работу над модом.</p>
<p>Кто то уехал и пропал, кто то занялся вплотную учебой или работой, у кого то появились дети, кому то просто надоела игра.<br />
Да и требовали от нас слишком многого.</p>
<p>Но ничего не прошло зря, ведь за 3 года на нашем форуме сотни людей познакомились и обрели новых друзей.<br />
Форум остается. Возможно он ещё долгое время будет одним из самых больших форумов модификаций по сталкеру, возможно нет.<br />
Но он будет существовать, не беспокойтесь.</p>
<p>Может быть вы ещё увидите нас на просторах интернета в каком-либо другом игровом проекте. А может и совсем в другой сфере <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>AMK Team.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2 в эффекте 26 января</title>
		<link>http://igray.org/news/253-mass-effect-2-v-effekte-26-yanvarya/</link>
		<comments>http://igray.org/news/253-mass-effect-2-v-effekte-26-yanvarya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 17:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[26 января]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=253</guid>
		<description><![CDATA[Сиквел научно-фантастического экшена от 3-го лица Mass Effect 2 выйдет в свет в начале 2010 года на PC и Xbox 360. PC версию стоить ждать чуть позднее Xbox, на PS3 Mass Effect 2 не выйдет. Когда BioWare официально объявила о выходе игры в начале 2010 года, никто не мог подумать, что это и есть точная [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://igray.org/uploads/sFI73Nl4Dn.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-262" title="sFI73Nl4Dn" src="http://igray.org/uploads/sFI73Nl4Dn-300x204.png" alt="sFI73Nl4Dn" width="300" height="204" /></a><strong>Сиквел научно-фантастического экшена от 3-го лица Mass Effect 2 выйдет в свет в начале 2010 года на PC и Xbox 360.</strong> <strong>PC версию стоить ждать чуть позднее Xbox, на PS3</strong> <strong>Mass Effect 2 не выйдет.<br />
<span id="more-253"></span></strong></p>
<p>Когда BioWare официально объявила о выходе игры в начале 2010 года, никто не мог подумать, что это и есть точная дата выхода. Electronic Arts сообщила, что игра выйдет 26 января в Северной Америке и 29 января во всей Европе. В отличие от её предшественницы Mass Effect 2 выйдет одновременно на PC и Xbox 360</p>
<p>Сюжет Mass Effect 2 начинается с главного героя оригинальной игры, командующий Шепард принял сложную миссию связанною со средством горной промышленности Омеги который управляется наёмниками. Подробности BioWare тщательно скрывает, но изменения в геймплее очевидны.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/253-mass-effect-2-v-effekte-26-yanvarya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Square Enix планирует продать 6.000.000 копий Final Fantasy XIII</title>
		<link>http://igray.org/news/242-square-enix-planiruet-prodat-6-000-000-kopij-final-fantasy-xiii/</link>
		<comments>http://igray.org/news/242-square-enix-planiruet-prodat-6-000-000-kopij-final-fantasy-xiii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[6.000.000 копий]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[XIII]]></category>
		<category><![CDATA[планирует продать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Президент Йоичи Уода уже спит и видит огромные продажи JRPG, продажи в Китае увеличят доходы издателя примерно в 2 раза через 3-5 лет; DQIX предоставляет 4 миллиона. Square Enix предпринял агрессивные действия в направлении развитии компании. Специализирующаяся на издании игр в Японии, Square Enix делает большие шаги чтобы стать известным и покупательным издателем в Британии. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://igray.org/uploads/ffxiii_couplestherapy_62412_screen-copy1.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-245" title="ffxiii_couplestherapy_62412_screen copy" src="http://igray.org/uploads/ffxiii_couplestherapy_62412_screen-copy1-300x204.png" alt="ffxiii_couplestherapy_62412_screen copy" width="300" height="204" /></a>Президент Йоичи Уода уже спит и видит огромные продажи JRPG, продажи в Китае увеличят доходы издателя примерно в 2 раза через 3-5 лет; DQIX предоставляет 4 миллиона.<span id="more-242"></span></strong></p>
<p><em>Square Enix</em> предпринял агрессивные действия в направлении развитии компании. Специализирующаяся на издании игр в Японии, <em>Square Enix</em> делает большие шаги чтобы стать известным и покупательным издателем в Британии. <em>Eidos</em> так же подписала горстку контрактов для развития и сотрудничества с многими западными компаниями, такими как <em>Gas Powered Games, Wargaming.net </em>и<em> Double Helix.</em></p>
<p><em>Square Enix </em>планирует помимо западного рынка, иметь ещё большее значение и влияние на рынке играющего Китая. Как сказал президент компании <em>Йоичи Уоде, </em>движение поможет <em>Square Enix </em>удвоить её доходы последних 3-5 лет в двое, примерно к ¥50 миллиардам ($554 миллиона). В настоящее время, японская компания ожидает получить выручку в размере ¥25 миллиардов ($277 миллионов) до конца её бюджетного года, заканчивающегося 31 марта 2010. Рекорд заработка компании составляет ¥26,2 миллиардов ($290 миллионов), полученный в 2007.</p>
<p>Одним из самых прибыльных работ в настоящее время будет конечно же всеми ожидаемая <em>Final Fantasy XIII. </em>В<em> </em>одном из интервью Уода сказал что ожидается продать около 6 миллионов копий игры во всём мире. Японский руководитель также отметил что <em>Dragon Quest IX</em> не стоит в сторонке. Дата выхода <em>Final Fantasy XIII </em>17 декабря в Японии на <em>PS3</em>, в остальном мире её придется ждать до весны 2010 года на <em>Xbox 360</em> и <em>PS3</em>.<em> </em></p>
<p><em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/242-square-enix-planiruet-prodat-6-000-000-kopij-final-fantasy-xiii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Universal Pictures приостанавливает издание Wanted</title>
		<link>http://igray.org/news/232-universal-pictures-priostanavlivaet-izdanie-wanted/</link>
		<comments>http://igray.org/news/232-universal-pictures-priostanavlivaet-izdanie-wanted/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Universal Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Wanted]]></category>
		<category><![CDATA[приостанавливает издание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=232</guid>
		<description><![CDATA[После плохих продаж Wanted: Weapons of Fate, киностудия сообщила о том что прекращает финансирование издания игры, а также забирают права на лицензию у студии разработчика. В прошлом месяце шведская компания GRIN официально закрыла свои двери, провозгласив стопку коммерческих и финансовых неурядиц за последний 12-ти месячный периуд. Это и не удивительно, компания давно была на гране [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/interintraktive.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-233" title="interintraktive" src="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/interintraktive-300x203.png" alt="interintraktive" width="300" height="203" /></a><strong>После плохих продаж Wanted: Weapons of Fate, киностудия сообщила о том что прекращает финансирование издания игры, а также забирают права на лицензию у студии разработчика.<span id="more-232"></span><br />
</strong></p>
<p>В прошлом месяце шведская компания GRIN официально закрыла свои двери, провозгласив стопку коммерческих и финансовых неурядиц за последний 12-ти месячный периуд. Это и не удивительно, компания давно была на гране банкротства, и то что она одну за другой выпускала игры на разные игровые платформы не решает их проблем, а последняя разработка <strong>Wanted: Weapons of Fate </strong>совсем не оправдала ожиданий компании. С даты релиза игры было продано всего навсего 150.000 копий игры, при этом она издавалась на трёх платформах (Xbox 360, PlayStation 3, и PC).</p>
<p><strong>В связи с этим Universal собирается отдать права лицензии игры другим разработчикам.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/232-universal-pictures-priostanavlivaet-izdanie-wanted/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Планы Take-Two насчёт новой GTA</title>
		<link>http://igray.org/news/162-plany-take-two-naschyot-novoj-gta/</link>
		<comments>http://igray.org/news/162-plany-take-two-naschyot-novoj-gta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[новая]]></category>
		<category><![CDATA[планы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Во вторник 1 сентября, Take-Two Interactive, сообщила о потере в $55,5 миллионов. Результат? На следующий день его курс акций поднялся более чем на 1$. Причина? Падение акций менее чем ожидалось, аналитики остаются мнения о том что издатель в Нью-Йорке ждёт не плохое будущее. Майкл Пэчтер думает что решение продавать диск GTA: Episodes From Liberty City, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/gtanews.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-166" title="gtanews" src="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/gtanews-300x203.png" alt="gtanews" width="300" height="203" /></a>Во вторник 1 сентября, Take-Two Interactive, сообщила о потере в $55,5 миллионов. Результат? На следующий день его курс акций поднялся более чем на 1$. Причина? Падение акций менее чем ожидалось, аналитики остаются мнения о том что издатель в Нью-Йорке ждёт не плохое будущее.<br />
<span id="more-162"></span></strong></p>
<p>Майкл Пэчтер думает что решение продавать диск GTA: Episodes From Liberty City, который содержит два дополнения для новой GTA за 39,99$, будет приносить большой доход компании.</p>
<p>В одном из недавних интервью Майкл Пэчтер сказал: &laquo;Мы оцениваем, что приблизительно 7 миллионов копий GTA IV были проданы на Xbox 360, это значит, что приблизительно 25 миллионов владельцев Xbox не покупали игру. Мы не ожидаем, что в этот раз это число сильно увеличится, мы думаем, что разумно было бы ожидать, примерно 5-ти процентное увеличении продаж, плюс еще 1-1.5 миллионов дисков, проданных 7 миллионам предшествующих владельцев.&raquo;</p>
<p>Выход новой GTA планируется 29 октября 2009 года.</p>
<p style="text-align: left;">Ниже вы можете посмотреть ролик:</p>
<p><object id="videoplayer4491" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://igray.org/uppod.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="comment=Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&amp;st=http://igray.org/video12-283.txt&amp;file=http://igray.org/uploads/gtafromlibety.mp4" /><param name="src" value="http://igray.org/uppod.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="videoplayer4491" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="450" src="http://igray.org/uppod.swf" flashvars="comment=Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&amp;st=http://igray.org/video12-283.txt&amp;file=http://igray.org/uploads/gtafromlibety.mp4" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://igray.org/uppod.swf"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/162-plany-take-two-naschyot-novoj-gta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Take-Two теряет $55,5 миллионов</title>
		<link>http://igray.org/news/156-take-two-teryaet-555-millionov/</link>
		<comments>http://igray.org/news/156-take-two-teryaet-555-millionov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[55.5$]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[миллионы]]></category>
		<category><![CDATA[теряет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[Издатель видит резкий спад дохода к $138,6 миллионам, по сравнению с GTA IV-подобными гигантами во время того же самого периода в 2008; BioShock 2, Mafia II, Red Dead Redemption, Max Payne 3 должны выйти после 31 января. На прошлой неделе, Electronic Entertainment Design и иследовательский аналитик Джесси Дивнич предложили приподнятую перспективу насчёт Take-Two Interactive, говоря, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/taketwo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-157" title="taketwo" src="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/taketwo-300x203.png" alt="taketwo" width="300" height="203" /></a>Издатель видит резкий спад дохода к $138,6 миллионам, по сравнению с GTA IV-подобными гигантами во время того же самого периода в 2008; </strong></p>
<p><strong>BioShock 2, Mafia II, Red Dead Redemption, Max Payne 3</strong> <strong>должны выйти после 31 января.<br />
<span id="more-156"></span></strong>На прошлой неделе, <em>Electronic Entertainment Design</em> и иследовательский аналитик Джесси Дивнич предложили приподнятую перспективу насчёт <em>Take-Two Interactive</em>, говоря, что прибыльный потенциал высококлассного издателя &laquo;чрезвычайно низок&raquo;. И в то время как новый <em>BioShock, Mafia, Borderlands, и серии Max Payne</em> могут обеспечить неплохое будущее, третий квартальный финансовый отчет издателя указывает, что <em>Take-Two</em> все еще в большой степени зависит от <em>Grand Theft Auto</em>.</p>
<p>В своём отчёте <em>Take-Two</em> сообщил то, что доход компании составляет $138,6 миллионов, но это очень мало по сравнению дохода прошлого года в $433,8 миллионов когда была выпущена <em>GTA IV</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/156-take-two-teryaet-555-millionov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMK-MOD 2.0 известны новые подробности</title>
		<link>http://igray.org/news/153-amk-mod-2-0-izvestny-novye-podrobnosti/</link>
		<comments>http://igray.org/news/153-amk-mod-2-0-izvestny-novye-podrobnosti/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMK-MOD]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[подробности]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[Известны новые подробности самой известной модификации для S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl AMK-MOD 2.0, а именно что дата выхода конец осени начало осени, планируется глобально усложнить геймплей, продолжительность игры растянется аж на 9 часов в отличии от 4 часов оригинала. Подробности вы можете найти в FAQ. FAQ AMK 2.0 В: Великого Побоища, как в ЧН, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-337" href="http://igray.org/?attachment_id=337"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-337" title="amk-news" src="http://igray.org/uploads/amk-news-200x135.png" alt="" width="200" height="135" /></a><strong>Известны новые подробности самой известной модификации для S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl AMK-MOD 2.0, а именно что дата выхода конец осени начало осени, планируется глобально усложнить геймплей, продолжительность игры растянется аж на 9 часов в отличии от 4 часов оригинала. Подробности вы можете найти в FAQ.<br />
<span id="more-153"></span></strong>FAQ AMK 2.0</p>
<p>В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?<br />
О: Разумеется нет.</p>
<p>В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами &laquo;о том, о сём&raquo;?<br />
О: Пока не ясно, но новые персонажи будут.</p>
<p>В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?<br />
О: Это от вас зависит, как вы будете играть&#8230; Но играть будет сложнее.</p>
<p>В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?<br />
О: А кто Вам сказал, что мы будем бродить по ЗОНЕ вместе с Меченым?</p>
<p>В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.<br />
О: Не только собираемся, но и делаем.</p>
<p>В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?<br />
О: Мод мы делаем в первую очередь для души, поэтому изменений будет много, как глобальных, так и нет.</p>
<p>В: А как насчёт размера мода?<br />
О: Мегабайт на 500, а то и больше.</p>
<p>В: Еще интересно насчет графики &#8211; шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?<br />
О: Пока рано об этом говорить, но одно можно сказать точно &#8211; изменения в партиклах будут.</p>
<p>В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?<br />
О: Они их и сейчас поднимают.</p>
<p>В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?<br />
О: Планируются.</p>
<p>В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?<br />
О: Надеемся, что в лучшую.</p>
<p>В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?<br />
О: Правка конфигов оставлена напоследок. О Новых Аномалиях пока не думали.</p>
<p>В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.<br />
О: При определённых условиях &#8211; можно.</p>
<p>В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?<br />
О: Нет, не значит. Усложнение игры будем добиваться сюжетом и новыми возможностями\недостатками ГГ.</p>
<p>В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу? Новые квесты и т.д.<br />
О: Будут.</p>
<p>В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?<br />
О: Вопрос уж сильно &laquo;обобщённый&raquo;. Изменения в плане геймплэя планируются.</p>
<p>В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.<br />
О: Торговля (Оффлайн) будет переделана полностью.</p>
<p>В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного о них.<br />
О: Артефакты станут главным товаром в ЗОНЕ, также артефакты будут более &laquo;редкими&raquo; и разномастными.</p>
<p>В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?<br />
О: Скорее всего да, нежели нет.</p>
<p>В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?<br />
О: Не планируется.</p>
<p>В: Алкоголизм убран?<br />
О: Да, но на его смену сделана другая, более реальная зависимость.</p>
<p>В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?<br />
О: Скриптовая часть переделана основательно, так что, думаю, у обычных &laquo;обывателей&raquo; возникнут трудности.</p>
<p>В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?<br />
О: Да, будет. Варка станет основной возможностью заработка.</p>
<p>В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?<br />
О: Будет.</p>
<p>В: Какое-либо новое оружие планируется?<br />
О: Планируется.</p>
<p>В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере &laquo;периода&raquo; 2004 &#8211; 2006 года, через меню?<br />
О: Как в Сталкере &laquo;периода&raquo; 2004 &#8211; 2006 года, но немного по-другому.</p>
<p>В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?<br />
О: Опять &laquo;обобщённый&raquo; вопрос&#8230;</p>
<p>В: У вас есть информация о фулл- или лайт-версии?<br />
О: Лайт-версий выпускать не будем.</p>
<p>В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?<br />
О: Требования те же, что и оригинала, но, может быть, немного выше.</p>
<p>В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы&#8230;<br />
О: Зомби &#8211; да, коты и изломы &#8211; под вопросом&#8230;</p>
<p>В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?<br />
О: Не видим смысла в этом.</p>
<p>В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополняться новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится?<br />
О: Останется и дополнится.</p>
<p>В: Будет ли внедрение других модов?<br />
О: Большинство мы можем реализовать сами&#8230;</p>
<p>В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?<br />
О: Новых предметов будет много&#8230;</p>
<p>В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?<br />
О: Так как ЗОНА увеличится почти вдвое, то кол-во НПС возрастёт. Но мы не говорим, что старых НПС не уберём&#8230;</p>
<p>В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?<br />
О: ЗОНА &#8211; не место для прогулок человека со слабыми психикой и характером. Мы ответили на Ваш вопрос? &#8211; Думаю, ответили.</p>
<p>В: Будет ли нормальный спавн?<br />
О: При установке мода, вы сможете выбрать периодичность респавна так, как это было в 1.4.1&#8230;</p>
<p>В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из &laquo;шахты разработчиков&raquo;?<br />
О: Постараемся как можно чаще. Не будем делать новости ради новостей.</p>
<p>В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем Ютубе?<br />
О: Всё в этой жизни возможно&#8230;</p>
<p>В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?<br />
О: &laquo;Тропы&raquo; на новые территории будут доступны не сразу&#8230;</p>
<p>В: В АМК 1.4.1 была система обьема рюкзака, т.е. в рюкзак помещалось 3 автомата или 6 ПМм вне зависимости от веса, что-нибудь изменится?<br />
О: Изменится и изменится в лучшую, на наш взгляд, сторону.</p>
<p>В: Будут ли переработаны ТТХ монстров?<br />
О: Будут.</p>
<p>В: Будет ли бартер между ГГ и НПС?<br />
О: Это пока под вопросом&#8230;</p>
<p>В: Будут ли темные ночи?<br />
О: Погода будет переделана полностью.</p>
<p>В: Будут ли новые группировки?<br />
О: Мы ещё не определились. Возможно, будут.</p>
<p>В: Будут ли новые локации связаны с сюжетом?<br />
О: Естественно, иначе в них не было бы смысла.</p>
<p>В: Кто координатор проекта?<br />
О: Координатор &#8211; dan.</p>
<p>В: Предположительное время релиза?<br />
О: Конец осени &#8211; начало зимы.</p>
<p>В: Будут ли в АМК 2.0 локации или, в крайнем случае, монстры из Зова Припяти, если новая игра выйдет и ее раскомпилируют раньше, чем АМК 2.0 выйдет?<br />
О: Сначала надо его дождаться, поиграть, оценить и т.п.</p>
<p>В: Будут ли на новых локациях из билда *1935* различные, интересные задания?<br />
О: Задания будут. Насколько интересные &#8211; решать Вам.</p>
<p>В: Будет ли а-лайф с открепленными гулагами для монстров?<br />
О: Нет смысла&#8230;</p>
<p>В: Кто сейчас занимается музыкальной частью?<br />
О: Поскольку люди только начинают работать друг с другом, ещё не известны все &laquo;таланты&raquo; участников&#8230;Поэтому пока никто.</p>
<p>В: Какие патчи будут заявлены как подходящие?<br />
О: 1.0004</p>
<p>В: Каково будет примерное время для прохождения мода?<br />
О: Часов 8-9. (к сведению: оригинал ~ 4 часа).</p>
<p>В: &laquo;Новые&raquo; &laquo;концовки&raquo; будут?<br />
О: Планируются.</p>
<p>В: Будет ли установщик?<br />
О: Будет.</p>
<p>В: Будет ли привязка артефактов к &laquo;Морозилке&raquo;?<br />
О: Так как артефактов запланировано много &#8211; будет.</p>
<p>В: Планируется ли усложнить игру?<br />
О: Думаем &#8211; да.</p>
<p>В:Появится ли какая-нибудь новая деятельность сталкеров, у костра сидящих?<br />
О:Только если останется время &#8211; то, возможно, будет что-то новенькое.</p>
<p>В: Каков примерный размер &laquo;установленной&raquo; модификации?<br />
О: 0.7-1 Гб</p>
<p>В: В тему &laquo;Новые Квесты&raquo; кто-нибудь заглядывал в поисках новых идей?<br />
О: У нас пока своих идей полно&#8230; Но, думается, скоро придётся заглянуть&#8230;</p>
<p>В: Насколько новая команда открыта для использования в 2.0 уже существующих наработок представленных на этом форуме и реализованных в других глобальных модах?<br />
О: Зачем брать откуда-то, если можно сделать самим?</p>
<p>В: Будут ли в игре новые девайсы, вроде детекторов или радаров?<br />
О: Будут, но какие, пока рано говорить.</p>
<p>В: Сколько локаций будет представлено в АМК2.0? Назовите их.<br />
О: Называть все не будем. Болота (ЧН), Генераторы (1935), Лиманск (ЧН), 2-3 своих&#8230; Всего около 25-27 локаций вместе с оригинальными.</p>
<p>В: Скажите, пожалуйста, будет ли продолжено и развито понятие &laquo;Репутация&raquo;?<br />
О: Над этим мы ещё не думали&#8230;спасибо за тему для споров.</p>
<p>В: Когда будет выложен FAQ о AMK2.0?<br />
О: Если вы видите эту строку &#8211; значит, уже. = )</p>
<p>В: Скажите, а будет ли в моде реализована возможность &#8211; обхода движка (или взлом) &#8211; я как-то услышал, что можно в dll-ке дописать класс апгрейда нового для оружия (и это не так и сложно) и можно будет легально и прицелы на пистолеты цеплять, фонари, которые будут светить и остальное и т.д.? (например, хотя бы сделаете класс новый для прицелов на пистолеты?)<br />
О: Движок будет подвергнут &laquo;ковырянию&raquo; с нашей стороны.</p>
<p>В: Будут ли новые аномалии?<br />
О: Возможно.</p>
<p>В: Будут ли новые апгрейды для оружия?<br />
О: Апгрейды в каком смысле? Если по поводу навесного &#8211; то, возможно.</p>
<p>В: Можно ли будет писать сообщения в сеть?<br />
О: Нет.</p>
<p>В: Каков состав нынешней команды?<br />
О: Сейчас в Состав Команды входят 11 человек.<br />
dan<br />
Arhara<br />
WaWka<br />
WodkaGT<br />
assasinDemon<br />
Pxan<br />
dot<br />
Kostya V<br />
Marauder<br />
Kolmogor<br />
Меченый(стрелок)</p>
<p>В: В АМК 2.0 будут новые квестовые уникальные НПС? А неквестовые уникальные НПС?<br />
О: Будут и те, и те.</p>
<p>В: Насколько много времени в геймплее будет уделено Войне Группировок или как будут реализованы отношения между группировками?<br />
О: Отношения между группировками будут меняться &#8211; в какую сторону увидите сами.</p>
<p>В: Насколько сложна будет жизнь игрока-сталкера по сравнению с АМК 1.4.1? С Народной Солянкой? Придется ли вешать патроны на пояс, использовать разгрузки, носить контейнеры для артефактов, приобретать разное холодное оружие и прочие подобные мелочи, усложняющие геймплей?<br />
О: Сложность поднимется без сомнений. У нас много задумок.</p>
<p>В: Помнится, в АМК 1.4\1.4.1 нижний блокпост на Кордоне усердно охраняли всевидящие БТР. В Чистом Небе на том же месте был неубиваемый шайтан-пулемет. В АМК 2.0 стоит ждать подобных фокусов со стороны военных или другой недружелюбной группировки?<br />
О: Стоит.</p>
<p>В: На какой стадии находится мод на данный момент?<br />
О: В стадии бурного обсуждения и пробы своих возможностей во многих аспектах.</p>
<p>В: Будут ли переплетаться как-нибудь истории/сюжеты/рассказы/диалоги с предыдущих AMK в AMK 2?<br />
О: Возможно.</p>
<p>В: Стоит ли ожидать мод в этом году?<br />
О: Стоит.</p>
<p>В: Будет ли в моде для обеспечения возможности &laquo;стелсового&raquo; прохождения изменена дальность слышимости звуков?<br />
О: Насчёт звуков ещё не знаем&#8230; А вот &laquo;стэлсовые&raquo; задания будут.</p>
<p>В: Будет ли изменена погода?<br />
О: Будет.</p>
<p>В: Уберете ли вы радиоактивные пятна на ЧАЭС, чтобы можно было худо-бедно побегать по земле, а не по крышам?<br />
О: Нет, но &laquo;побегать по земле&raquo; будет возможно.</p>
<p>В: Сколько примерно будет новых квестов со смыслом (типа огнемета) и пойди-принеси?<br />
О: Точное кол-во сказать не можем, но квесты осмысленные и ветвистые будут и, к сожалению, от &laquo;пойди-принеси&raquo; полностью отказаться нет возможности.</p>
<p>В: На новых локациях группировки будут активно участвовать в их заселении?<br />
О: Возможно.</p>
<p>В: Меню рюкзака будет старым или переделается?<br />
О: Основной &laquo;стиль&raquo;, скорее всего, останется без изменений.</p>
<p>В: Планируется изменение ПДА?<br />
О: Да, работа над ПДА уже почти окончена.</p>
<p>В: Нахождение артефактов будет прежним или как в ЧН?<br />
О: Процесс останется прежним, но это ещё не говорит что, вам будет легко найти тот или иной артефакт.</p>
<p>В: Будет ли более полная озвучка ключевых персонажей?<br />
О: Вряд ли.</p>
<p>В: Вы говорили о новой системе новостей. Можно подробнее? Насколько больше информации будут нести сообщения, и будут ли они отражать реальную ситуацию в Зоне?<br />
О: Скажем так, если в сообщении будет написано &laquo;зажали бандиты на Агропроме возле Комплекса&raquo;, то так оно и будет в игре&#8230; Но это только в планах.</p>
<p>В: Будут ли созданы новые гулаги на старых локациях?<br />
О: Будут.</p>
<p>В: Дадите NPC возможность гулять из одного гулага в другой, тем самым симулируя их рейды по Зоне?<br />
О: Такую возможность можно и сейчас дать &#8211; просто освободить всех НПС от гулагов, но мы так делать не будем&#8230; У нас есть идеи на этот счёт.</p>
<p>В: Можно ли будет получить диск с модом по почте?<br />
О: Можно, конечно, если уговорите кого-нибудь.</p>
<p><em><br />
</em><a rel="attachment wp-att-336" href="http://igray.org/?attachment_id=336"><img class="alignnone size-medium wp-image-336" title="amk-news" src="http://igray.org/uploads/amk-news-100x67.png" alt="" width="100" height="67" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/153-amk-mod-2-0-izvestny-novye-podrobnosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
