<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>IGRay :: Игровой портал :: Всё для игр в одном месте! &#187; AMK-MOD</title>
	<atom:link href="http://igray.org/tag/amk-mod/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://igray.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Mar 2010 21:51:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>AMK-MOD 2.0 не будет выпущен</title>
		<link>http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/</link>
		<comments>http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:14:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMK-MOD]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[закрыто]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[Недавно команда AMK-Team сообщила а том, что сворачивает работу над модом. Причины тому нехватка людей для создания мода. Хотя мод и не будет выпущен, творение этой команды не останется забытым, и сайт AMK-Team также никто не собирается закрывать&#8230; Вот официальное сообщение команды: Всё народ, сворачиваем работы над модом. Так и не нашли скриптеров, а старым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-344" title="amk-news" src="http://igray.org/uploads/amk-news-200x135.png" alt="" width="200" height="135" /></a><strong>Недавно команда AMK-Team сообщила а том, что сворачивает работу над модом. Причины тому нехватка людей для создания мода.<br />
<span id="more-283"></span></strong></p>
<p><em>Хотя мод и не будет выпущен, творение этой команды не останется забытым, и сайт AMK-Team также никто не собирается закрывать&#8230;</em></p>
<p><strong>Вот официальное сообщение команды:</strong></p>
<blockquote><p>Всё народ, сворачиваем работы над модом. Так и не нашли скриптеров, а старым уже и не интересно, может оно и к лучшему.</p>
<p>Хочется извиниться перед людьми, которые ждали и верили в выход новой части. Извините! Мы старались, но не вышло.<br />
Не рассчитали силы и перестало хватать времени на работу над модом.</p>
<p>Кто то уехал и пропал, кто то занялся вплотную учебой или работой, у кого то появились дети, кому то просто надоела игра.<br />
Да и требовали от нас слишком многого.</p>
<p>Но ничего не прошло зря, ведь за 3 года на нашем форуме сотни людей познакомились и обрели новых друзей.<br />
Форум остается. Возможно он ещё долгое время будет одним из самых больших форумов модификаций по сталкеру, возможно нет.<br />
Но он будет существовать, не беспокойтесь.</p>
<p>Может быть вы ещё увидите нас на просторах интернета в каком-либо другом игровом проекте. А может и совсем в другой сфере <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>AMK Team.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/283-amk-mod-2-0-ne-budet-vypushhen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMK-MOD 1.4.1 для STALKER ТЧ</title>
		<link>http://igray.org/files/235-amk-mod-1-4-1/</link>
		<comments>http://igray.org/files/235-amk-mod-1-4-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Модификации]]></category>
		<category><![CDATA[Файлы]]></category>
		<category><![CDATA[1.4.1]]></category>
		<category><![CDATA[AMK-MOD]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[Тень Чернобыля]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=235</guid>
		<description><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1 Мод предназначен для версии игры &#8211; v1.0004 !!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata. Обязательно надо начинать новую игру. Нововведения мода 1. Оффлайн &#8211; A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1<br />
Мод предназначен для версии игры &#8211; v1.0004</div>
<p>!!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.<br />
Обязательно надо начинать новую игру.<span id="more-235"></span></p>
<p>Нововведения мода</p>
<p>1. Оффлайн &#8211; A-Life и Система динамических новостей<br />
Сталкеры:<br />
•	ищут и подбирают артефакты<br />
•	активно и разнообразно взаимодействуют между собой:</p>
<p>o	торгуют:<br />
o	хабар дешевый и распостраненный продают торговцам<br />
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.</p>
<p>•	ведут бои с враждебными сталкерами, причем:</p>
<p>o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое<br />
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу<br />
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка &#8211; раненые, трупы, точный состав сторон&#8230; даже имена у них будут совпадать.</p>
<p>•	активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:</p>
<p>o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров &#8211; и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)<br />
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники &#8211; они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера &#8211; хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть &#8211; обчистят, стоит вам только отойти</p>
<p>Система динамических новостей выполняет две важные роли:</p>
<p>- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока<br />
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие</p>
<p>Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.<br />
Итак, в чем же она заключается:</p>
<p>Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них (&laquo;Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время &#8211; зайди ко мне.&raquo;). Мы развили эту идею:</p>
<p>PDA игрока подключен к некой &laquo;сталкерской сети&raquo;, через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.</p>
<p>2. Полностью динамические аномалии</p>
<p>Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.</p>
<p>3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие</p>
<p>•	добавлены прицелы на уникальные стволы.<br />
•	переработана система повреждений.<br />
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.<br />
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор &laquo;Удобность&raquo; заменен на &laquo;Надежность&raquo;.</p>
<p>4. Рандомные тайники</p>
<p>В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:</p>
<p>1. Классические тайники</p>
<p>Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций</p>
<p>2. Случайные тайники.<br />
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.<br />
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое &laquo;счастье&raquo; <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .<br />
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете &#8211; так что воюйте с ветеранами <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>5. Новое оружие</p>
<p>Ищите в просторах Зоны  новое оружие – огнемет <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>6. Новые монстры</p>
<p>Электрохимера.</p>
<p>7. Алкоголизм<br />
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.<br />
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.<br />
После того, как он проснется его мутит &#8211;  постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.<br />
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.<br />
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.<br />
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.<br />
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,<br />
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?<br />
Особенности алкогольной зависимости:<br />
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.<br />
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.<br />
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.<br />
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.<br />
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.</p>
<p>8. Фриплей</p>
<p>Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.</p>
<p>Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18<br />
Убран переход в саркофаг.</p>
<p>9. Выброс:<br />
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.<br />
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.<br />
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.<br />
При беге в укрытие, будучи атакованными &#8211; отстреливаются.<br />
После выброса возвращаются по своим местам.<br />
Сила выброса изменяется от края зоны к центру &#8211; появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.<br />
В подземелье можно не бояться выброса &#8211; только трясет землю и все.<br />
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.<br />
Так же выброс не страшен монолиту &#8211; они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.<br />
10. Трансмутация артефактов:</p>
<p>Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.</p>
<p>11. Изменение погоды:<br />
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.</p>
<p>12. Сон:</p>
<p>Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть &#8211; засыпает сам.<br />
Энергетик действует еще как &laquo;антисонное&raquo; средство &#8211; выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки &#8211; организм не железный.</p>
<p>Также энергетик даёт обратный эффект &#8211; ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее &#8211; 3,2,1 час соответственно</p>
<p>Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время &#8211; 1 час игрового времени.<br />
Остальные характеристики энергетика не меняются.</p>
<p>Изменен сам вызов сна &#8211; теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!</p>
<p>После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался</p>
<p>13. Маячки:</p>
<p>В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.</p>
<p>14. Детекторы:</p>
<p>В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:</p>
<p>•	Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, &laquo;ловит&raquo; только радиацию.<br />
•	Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.<br />
•	Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.</p>
<p>15. Настройка худа при разных костюмах.</p>
<p>Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.</p>
<p>16. Звук:</p>
<p>Новая музыкальная тема в главном меню (&laquo;Empty Noise&raquo; – Terrapack (с) 2008)</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/AMK_MOD_1.4.1.7z">Скачать AMK-MOD 1.4.1</a></h2>
<p style="text-align: center;">
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/1.4.1patches.7z">Скачать патчи</a></h2>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/files/235-amk-mod-1-4-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMK-MOD 2.0 известны новые подробности</title>
		<link>http://igray.org/news/153-amk-mod-2-0-izvestny-novye-podrobnosti/</link>
		<comments>http://igray.org/news/153-amk-mod-2-0-izvestny-novye-podrobnosti/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMK-MOD]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[подробности]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[Известны новые подробности самой известной модификации для S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl AMK-MOD 2.0, а именно что дата выхода конец осени начало осени, планируется глобально усложнить геймплей, продолжительность игры растянется аж на 9 часов в отличии от 4 часов оригинала. Подробности вы можете найти в FAQ. FAQ AMK 2.0 В: Великого Побоища, как в ЧН, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-337" href="http://igray.org/?attachment_id=337"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-337" title="amk-news" src="http://igray.org/uploads/amk-news-200x135.png" alt="" width="200" height="135" /></a><strong>Известны новые подробности самой известной модификации для S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl AMK-MOD 2.0, а именно что дата выхода конец осени начало осени, планируется глобально усложнить геймплей, продолжительность игры растянется аж на 9 часов в отличии от 4 часов оригинала. Подробности вы можете найти в FAQ.<br />
<span id="more-153"></span></strong>FAQ AMK 2.0</p>
<p>В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?<br />
О: Разумеется нет.</p>
<p>В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами &laquo;о том, о сём&raquo;?<br />
О: Пока не ясно, но новые персонажи будут.</p>
<p>В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?<br />
О: Это от вас зависит, как вы будете играть&#8230; Но играть будет сложнее.</p>
<p>В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?<br />
О: А кто Вам сказал, что мы будем бродить по ЗОНЕ вместе с Меченым?</p>
<p>В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.<br />
О: Не только собираемся, но и делаем.</p>
<p>В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?<br />
О: Мод мы делаем в первую очередь для души, поэтому изменений будет много, как глобальных, так и нет.</p>
<p>В: А как насчёт размера мода?<br />
О: Мегабайт на 500, а то и больше.</p>
<p>В: Еще интересно насчет графики &#8211; шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?<br />
О: Пока рано об этом говорить, но одно можно сказать точно &#8211; изменения в партиклах будут.</p>
<p>В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?<br />
О: Они их и сейчас поднимают.</p>
<p>В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?<br />
О: Планируются.</p>
<p>В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?<br />
О: Надеемся, что в лучшую.</p>
<p>В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?<br />
О: Правка конфигов оставлена напоследок. О Новых Аномалиях пока не думали.</p>
<p>В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.<br />
О: При определённых условиях &#8211; можно.</p>
<p>В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?<br />
О: Нет, не значит. Усложнение игры будем добиваться сюжетом и новыми возможностями\недостатками ГГ.</p>
<p>В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу? Новые квесты и т.д.<br />
О: Будут.</p>
<p>В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?<br />
О: Вопрос уж сильно &laquo;обобщённый&raquo;. Изменения в плане геймплэя планируются.</p>
<p>В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.<br />
О: Торговля (Оффлайн) будет переделана полностью.</p>
<p>В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного о них.<br />
О: Артефакты станут главным товаром в ЗОНЕ, также артефакты будут более &laquo;редкими&raquo; и разномастными.</p>
<p>В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?<br />
О: Скорее всего да, нежели нет.</p>
<p>В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?<br />
О: Не планируется.</p>
<p>В: Алкоголизм убран?<br />
О: Да, но на его смену сделана другая, более реальная зависимость.</p>
<p>В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?<br />
О: Скриптовая часть переделана основательно, так что, думаю, у обычных &laquo;обывателей&raquo; возникнут трудности.</p>
<p>В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?<br />
О: Да, будет. Варка станет основной возможностью заработка.</p>
<p>В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?<br />
О: Будет.</p>
<p>В: Какое-либо новое оружие планируется?<br />
О: Планируется.</p>
<p>В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере &laquo;периода&raquo; 2004 &#8211; 2006 года, через меню?<br />
О: Как в Сталкере &laquo;периода&raquo; 2004 &#8211; 2006 года, но немного по-другому.</p>
<p>В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?<br />
О: Опять &laquo;обобщённый&raquo; вопрос&#8230;</p>
<p>В: У вас есть информация о фулл- или лайт-версии?<br />
О: Лайт-версий выпускать не будем.</p>
<p>В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?<br />
О: Требования те же, что и оригинала, но, может быть, немного выше.</p>
<p>В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы&#8230;<br />
О: Зомби &#8211; да, коты и изломы &#8211; под вопросом&#8230;</p>
<p>В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?<br />
О: Не видим смысла в этом.</p>
<p>В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополняться новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится?<br />
О: Останется и дополнится.</p>
<p>В: Будет ли внедрение других модов?<br />
О: Большинство мы можем реализовать сами&#8230;</p>
<p>В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?<br />
О: Новых предметов будет много&#8230;</p>
<p>В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?<br />
О: Так как ЗОНА увеличится почти вдвое, то кол-во НПС возрастёт. Но мы не говорим, что старых НПС не уберём&#8230;</p>
<p>В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?<br />
О: ЗОНА &#8211; не место для прогулок человека со слабыми психикой и характером. Мы ответили на Ваш вопрос? &#8211; Думаю, ответили.</p>
<p>В: Будет ли нормальный спавн?<br />
О: При установке мода, вы сможете выбрать периодичность респавна так, как это было в 1.4.1&#8230;</p>
<p>В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из &laquo;шахты разработчиков&raquo;?<br />
О: Постараемся как можно чаще. Не будем делать новости ради новостей.</p>
<p>В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем Ютубе?<br />
О: Всё в этой жизни возможно&#8230;</p>
<p>В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?<br />
О: &laquo;Тропы&raquo; на новые территории будут доступны не сразу&#8230;</p>
<p>В: В АМК 1.4.1 была система обьема рюкзака, т.е. в рюкзак помещалось 3 автомата или 6 ПМм вне зависимости от веса, что-нибудь изменится?<br />
О: Изменится и изменится в лучшую, на наш взгляд, сторону.</p>
<p>В: Будут ли переработаны ТТХ монстров?<br />
О: Будут.</p>
<p>В: Будет ли бартер между ГГ и НПС?<br />
О: Это пока под вопросом&#8230;</p>
<p>В: Будут ли темные ночи?<br />
О: Погода будет переделана полностью.</p>
<p>В: Будут ли новые группировки?<br />
О: Мы ещё не определились. Возможно, будут.</p>
<p>В: Будут ли новые локации связаны с сюжетом?<br />
О: Естественно, иначе в них не было бы смысла.</p>
<p>В: Кто координатор проекта?<br />
О: Координатор &#8211; dan.</p>
<p>В: Предположительное время релиза?<br />
О: Конец осени &#8211; начало зимы.</p>
<p>В: Будут ли в АМК 2.0 локации или, в крайнем случае, монстры из Зова Припяти, если новая игра выйдет и ее раскомпилируют раньше, чем АМК 2.0 выйдет?<br />
О: Сначала надо его дождаться, поиграть, оценить и т.п.</p>
<p>В: Будут ли на новых локациях из билда *1935* различные, интересные задания?<br />
О: Задания будут. Насколько интересные &#8211; решать Вам.</p>
<p>В: Будет ли а-лайф с открепленными гулагами для монстров?<br />
О: Нет смысла&#8230;</p>
<p>В: Кто сейчас занимается музыкальной частью?<br />
О: Поскольку люди только начинают работать друг с другом, ещё не известны все &laquo;таланты&raquo; участников&#8230;Поэтому пока никто.</p>
<p>В: Какие патчи будут заявлены как подходящие?<br />
О: 1.0004</p>
<p>В: Каково будет примерное время для прохождения мода?<br />
О: Часов 8-9. (к сведению: оригинал ~ 4 часа).</p>
<p>В: &laquo;Новые&raquo; &laquo;концовки&raquo; будут?<br />
О: Планируются.</p>
<p>В: Будет ли установщик?<br />
О: Будет.</p>
<p>В: Будет ли привязка артефактов к &laquo;Морозилке&raquo;?<br />
О: Так как артефактов запланировано много &#8211; будет.</p>
<p>В: Планируется ли усложнить игру?<br />
О: Думаем &#8211; да.</p>
<p>В:Появится ли какая-нибудь новая деятельность сталкеров, у костра сидящих?<br />
О:Только если останется время &#8211; то, возможно, будет что-то новенькое.</p>
<p>В: Каков примерный размер &laquo;установленной&raquo; модификации?<br />
О: 0.7-1 Гб</p>
<p>В: В тему &laquo;Новые Квесты&raquo; кто-нибудь заглядывал в поисках новых идей?<br />
О: У нас пока своих идей полно&#8230; Но, думается, скоро придётся заглянуть&#8230;</p>
<p>В: Насколько новая команда открыта для использования в 2.0 уже существующих наработок представленных на этом форуме и реализованных в других глобальных модах?<br />
О: Зачем брать откуда-то, если можно сделать самим?</p>
<p>В: Будут ли в игре новые девайсы, вроде детекторов или радаров?<br />
О: Будут, но какие, пока рано говорить.</p>
<p>В: Сколько локаций будет представлено в АМК2.0? Назовите их.<br />
О: Называть все не будем. Болота (ЧН), Генераторы (1935), Лиманск (ЧН), 2-3 своих&#8230; Всего около 25-27 локаций вместе с оригинальными.</p>
<p>В: Скажите, пожалуйста, будет ли продолжено и развито понятие &laquo;Репутация&raquo;?<br />
О: Над этим мы ещё не думали&#8230;спасибо за тему для споров.</p>
<p>В: Когда будет выложен FAQ о AMK2.0?<br />
О: Если вы видите эту строку &#8211; значит, уже. = )</p>
<p>В: Скажите, а будет ли в моде реализована возможность &#8211; обхода движка (или взлом) &#8211; я как-то услышал, что можно в dll-ке дописать класс апгрейда нового для оружия (и это не так и сложно) и можно будет легально и прицелы на пистолеты цеплять, фонари, которые будут светить и остальное и т.д.? (например, хотя бы сделаете класс новый для прицелов на пистолеты?)<br />
О: Движок будет подвергнут &laquo;ковырянию&raquo; с нашей стороны.</p>
<p>В: Будут ли новые аномалии?<br />
О: Возможно.</p>
<p>В: Будут ли новые апгрейды для оружия?<br />
О: Апгрейды в каком смысле? Если по поводу навесного &#8211; то, возможно.</p>
<p>В: Можно ли будет писать сообщения в сеть?<br />
О: Нет.</p>
<p>В: Каков состав нынешней команды?<br />
О: Сейчас в Состав Команды входят 11 человек.<br />
dan<br />
Arhara<br />
WaWka<br />
WodkaGT<br />
assasinDemon<br />
Pxan<br />
dot<br />
Kostya V<br />
Marauder<br />
Kolmogor<br />
Меченый(стрелок)</p>
<p>В: В АМК 2.0 будут новые квестовые уникальные НПС? А неквестовые уникальные НПС?<br />
О: Будут и те, и те.</p>
<p>В: Насколько много времени в геймплее будет уделено Войне Группировок или как будут реализованы отношения между группировками?<br />
О: Отношения между группировками будут меняться &#8211; в какую сторону увидите сами.</p>
<p>В: Насколько сложна будет жизнь игрока-сталкера по сравнению с АМК 1.4.1? С Народной Солянкой? Придется ли вешать патроны на пояс, использовать разгрузки, носить контейнеры для артефактов, приобретать разное холодное оружие и прочие подобные мелочи, усложняющие геймплей?<br />
О: Сложность поднимется без сомнений. У нас много задумок.</p>
<p>В: Помнится, в АМК 1.4\1.4.1 нижний блокпост на Кордоне усердно охраняли всевидящие БТР. В Чистом Небе на том же месте был неубиваемый шайтан-пулемет. В АМК 2.0 стоит ждать подобных фокусов со стороны военных или другой недружелюбной группировки?<br />
О: Стоит.</p>
<p>В: На какой стадии находится мод на данный момент?<br />
О: В стадии бурного обсуждения и пробы своих возможностей во многих аспектах.</p>
<p>В: Будут ли переплетаться как-нибудь истории/сюжеты/рассказы/диалоги с предыдущих AMK в AMK 2?<br />
О: Возможно.</p>
<p>В: Стоит ли ожидать мод в этом году?<br />
О: Стоит.</p>
<p>В: Будет ли в моде для обеспечения возможности &laquo;стелсового&raquo; прохождения изменена дальность слышимости звуков?<br />
О: Насчёт звуков ещё не знаем&#8230; А вот &laquo;стэлсовые&raquo; задания будут.</p>
<p>В: Будет ли изменена погода?<br />
О: Будет.</p>
<p>В: Уберете ли вы радиоактивные пятна на ЧАЭС, чтобы можно было худо-бедно побегать по земле, а не по крышам?<br />
О: Нет, но &laquo;побегать по земле&raquo; будет возможно.</p>
<p>В: Сколько примерно будет новых квестов со смыслом (типа огнемета) и пойди-принеси?<br />
О: Точное кол-во сказать не можем, но квесты осмысленные и ветвистые будут и, к сожалению, от &laquo;пойди-принеси&raquo; полностью отказаться нет возможности.</p>
<p>В: На новых локациях группировки будут активно участвовать в их заселении?<br />
О: Возможно.</p>
<p>В: Меню рюкзака будет старым или переделается?<br />
О: Основной &laquo;стиль&raquo;, скорее всего, останется без изменений.</p>
<p>В: Планируется изменение ПДА?<br />
О: Да, работа над ПДА уже почти окончена.</p>
<p>В: Нахождение артефактов будет прежним или как в ЧН?<br />
О: Процесс останется прежним, но это ещё не говорит что, вам будет легко найти тот или иной артефакт.</p>
<p>В: Будет ли более полная озвучка ключевых персонажей?<br />
О: Вряд ли.</p>
<p>В: Вы говорили о новой системе новостей. Можно подробнее? Насколько больше информации будут нести сообщения, и будут ли они отражать реальную ситуацию в Зоне?<br />
О: Скажем так, если в сообщении будет написано &laquo;зажали бандиты на Агропроме возле Комплекса&raquo;, то так оно и будет в игре&#8230; Но это только в планах.</p>
<p>В: Будут ли созданы новые гулаги на старых локациях?<br />
О: Будут.</p>
<p>В: Дадите NPC возможность гулять из одного гулага в другой, тем самым симулируя их рейды по Зоне?<br />
О: Такую возможность можно и сейчас дать &#8211; просто освободить всех НПС от гулагов, но мы так делать не будем&#8230; У нас есть идеи на этот счёт.</p>
<p>В: Можно ли будет получить диск с модом по почте?<br />
О: Можно, конечно, если уговорите кого-нибудь.</p>
<p><em><br />
</em><a rel="attachment wp-att-336" href="http://igray.org/?attachment_id=336"><img class="alignnone size-medium wp-image-336" title="amk-news" src="http://igray.org/uploads/amk-news-100x67.png" alt="" width="100" height="67" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/news/153-amk-mod-2-0-izvestny-novye-podrobnosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
