<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>IGRay :: Игровой портал :: Всё для игр в одном месте! &#187; Тень Чернобыля</title>
	<atom:link href="http://igray.org/tag/ten-chernobylya/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://igray.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Mar 2010 21:51:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>AMK-MOD 1.4.1 для STALKER ТЧ</title>
		<link>http://igray.org/files/235-amk-mod-1-4-1/</link>
		<comments>http://igray.org/files/235-amk-mod-1-4-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Модификации]]></category>
		<category><![CDATA[Файлы]]></category>
		<category><![CDATA[1.4.1]]></category>
		<category><![CDATA[AMK-MOD]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[Тень Чернобыля]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=235</guid>
		<description><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1 Мод предназначен для версии игры &#8211; v1.0004 !!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata. Обязательно надо начинать новую игру. Нововведения мода 1. Оффлайн &#8211; A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1<br />
Мод предназначен для версии игры &#8211; v1.0004</div>
<p>!!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.<br />
Обязательно надо начинать новую игру.<span id="more-235"></span></p>
<p>Нововведения мода</p>
<p>1. Оффлайн &#8211; A-Life и Система динамических новостей<br />
Сталкеры:<br />
•	ищут и подбирают артефакты<br />
•	активно и разнообразно взаимодействуют между собой:</p>
<p>o	торгуют:<br />
o	хабар дешевый и распостраненный продают торговцам<br />
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.</p>
<p>•	ведут бои с враждебными сталкерами, причем:</p>
<p>o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое<br />
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу<br />
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка &#8211; раненые, трупы, точный состав сторон&#8230; даже имена у них будут совпадать.</p>
<p>•	активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:</p>
<p>o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров &#8211; и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)<br />
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники &#8211; они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера &#8211; хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть &#8211; обчистят, стоит вам только отойти</p>
<p>Система динамических новостей выполняет две важные роли:</p>
<p>- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока<br />
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие</p>
<p>Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.<br />
Итак, в чем же она заключается:</p>
<p>Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них (&laquo;Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время &#8211; зайди ко мне.&raquo;). Мы развили эту идею:</p>
<p>PDA игрока подключен к некой &laquo;сталкерской сети&raquo;, через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.</p>
<p>2. Полностью динамические аномалии</p>
<p>Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.</p>
<p>3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие</p>
<p>•	добавлены прицелы на уникальные стволы.<br />
•	переработана система повреждений.<br />
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.<br />
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор &laquo;Удобность&raquo; заменен на &laquo;Надежность&raquo;.</p>
<p>4. Рандомные тайники</p>
<p>В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:</p>
<p>1. Классические тайники</p>
<p>Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций</p>
<p>2. Случайные тайники.<br />
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.<br />
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое &laquo;счастье&raquo; <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .<br />
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете &#8211; так что воюйте с ветеранами <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>5. Новое оружие</p>
<p>Ищите в просторах Зоны  новое оружие – огнемет <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>6. Новые монстры</p>
<p>Электрохимера.</p>
<p>7. Алкоголизм<br />
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.<br />
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.<br />
После того, как он проснется его мутит &#8211;  постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.<br />
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.<br />
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.<br />
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.<br />
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,<br />
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?<br />
Особенности алкогольной зависимости:<br />
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.<br />
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.<br />
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.<br />
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.<br />
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.</p>
<p>8. Фриплей</p>
<p>Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.</p>
<p>Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18<br />
Убран переход в саркофаг.</p>
<p>9. Выброс:<br />
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.<br />
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.<br />
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.<br />
При беге в укрытие, будучи атакованными &#8211; отстреливаются.<br />
После выброса возвращаются по своим местам.<br />
Сила выброса изменяется от края зоны к центру &#8211; появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.<br />
В подземелье можно не бояться выброса &#8211; только трясет землю и все.<br />
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.<br />
Так же выброс не страшен монолиту &#8211; они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.<br />
10. Трансмутация артефактов:</p>
<p>Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо <img src='http://igray.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.</p>
<p>11. Изменение погоды:<br />
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.</p>
<p>12. Сон:</p>
<p>Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть &#8211; засыпает сам.<br />
Энергетик действует еще как &laquo;антисонное&raquo; средство &#8211; выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки &#8211; организм не железный.</p>
<p>Также энергетик даёт обратный эффект &#8211; ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее &#8211; 3,2,1 час соответственно</p>
<p>Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время &#8211; 1 час игрового времени.<br />
Остальные характеристики энергетика не меняются.</p>
<p>Изменен сам вызов сна &#8211; теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!</p>
<p>После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался</p>
<p>13. Маячки:</p>
<p>В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.</p>
<p>14. Детекторы:</p>
<p>В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:</p>
<p>•	Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, &laquo;ловит&raquo; только радиацию.<br />
•	Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.<br />
•	Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.</p>
<p>15. Настройка худа при разных костюмах.</p>
<p>Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.</p>
<p>16. Звук:</p>
<p>Новая музыкальная тема в главном меню (&laquo;Empty Noise&raquo; – Terrapack (с) 2008)</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/AMK_MOD_1.4.1.7z">Скачать AMK-MOD 1.4.1</a></h2>
<p style="text-align: center;">
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://igray.org/wp-content/uploads/2009/09/1.4.1patches.7z">Скачать патчи</a></h2>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/files/235-amk-mod-1-4-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. ТЧ &#8211; Советы по прохождению</title>
		<link>http://igray.org/articles/180-s-t-a-l-k-e-r-tch-sovety-po-proxozhdeniyu/</link>
		<comments>http://igray.org/articles/180-s-t-a-l-k-e-r-tch-sovety-po-proxozhdeniyu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 19:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Akillon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Советы и секреты]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER]]></category>
		<category><![CDATA[Прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[Тень Чернобыля]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://igray.org/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Советы по прохождению. Вохможно некоторые это знают. В игре Сталкер часто не хватает патронов. Воспользуйтесь следующей фишкой — найдите торговца, который продает нужные патроны, купите их, патронов будет не хватать, так как всяких тварей ходит по Чернобылю много. После покупки сохраняйтесь и сразу загружайте этот же save, у этого торговца появятся патроны. Проблема с нехваткой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Советы по прохождению.<br />
Вохможно некоторые это знают.</p>
<p>В игре Сталкер часто не хватает патронов.<br />
<span id="more-180"></span><br />
Воспользуйтесь следующей фишкой — найдите торговца, который продает нужные патроны, купите их, патронов будет не хватать, так как всяких тварей ходит по Чернобылю много. После покупки сохраняйтесь и сразу загружайте этот же save, у этого торговца появятся патроны. Проблема с нехваткой патронов решена.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Если вам нужны желтые и синие аптечки (научные и военные), то это не проблема.Недалеко от Бара есть локация «Дикая Территория», возле сбитого вертолета лежат несколько ученых в оранжевых костюмах «Эколог». Подходите к одному из них — в левом нижнем углу появляется надпись «Ящик с медикаментами», на карте — знак тайника, внутри будут аптечки. Появляться тайник будет неограниченное число раз — нужно только подходить к ученому.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Для тех, кто хочет найти редкие патроны и инвентарь. На базе Долга на пути в бар справа горит костер. Подойдите к нему, между здания и трубой есть проем, вскарабкайтесь по трубам. Там вас встретит дяденька, спросит зачем пришел и может продать интересные штуки.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Есть очень простой выход: подкатываем к жертве 2—3 бочки с бензином (для детей Зоны — красного цвета), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и бах — жертва мертва, а вы не при чем.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://igray.org/articles/180-s-t-a-l-k-e-r-tch-sovety-po-proxozhdeniyu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
